Дискурсивный киберреализм
В 2024-м году представители изобразительного искусства начали обсуждение проблематики дискурсивного киберреализма. Тема получила широкий отклик и уже через год её подхватили другие области искусства: скульптура, архитектура, литература и инженерия. Ещё через год тема вышла за рамки искусства и перешла в междисциплинарную область обсуждения: культурология, теория искусства, математические, системные и инженерные методологии.
Начальная проблематика, которая сформировала запрос на дискурсивный киберреализм, включала следующие вопросы:
- Как обеспечить разумность творчества и осмысленность произведения искусства?
- Как создавать произведение искусства в виде нарратива, который осмысленно «читают», а не бессмысленно рассматривают?
- Как выстраивать режиссуру кадра? Как создавать рациональную композицию из хаотических объектов и хаотических способов действия?
- В каких формах и форматах представлять произведения искусства во Всемирной паутине?
- Какова эстетика и этика киберреализма, отражающего культуру кибермодернизма?
- Каков инструментарий, позволяющий создавать произведения киберреализма?
- Какова роль генеративной нейросети как инструмента и соавтора?
- Каковы методы и способы управления генеративной нейросетью при создании произведения?

Обсуждение проблематики дискурсивного киберреализма
Определение
Дискурсивный киберреализм (Discursive cyberrealism) — междисциплинарное направление искусства на стыке философии, лингвистики, социологии и медиатеории, которое формирует подход к пониманию современного общества на основе культуры кибермодернизма.
Главная идея дискурсивного киберреализма в том, что киберсреда — это не просто техническая инфраструктура, а среда общения, смыслов и нарративов, которые конструируют новую социальную действительность.
Отличие дискурсивного киберреализма от классического реализма в следующем:
- классический реализм отражал реальность (природу, Вселенную), в которой существовало прежнее общество;
- дискурсивный киберреализм отражает киберсреду (пространство смыслов, кодов, гипермедиа), в которой существует современное киберобщество (аватары, сообщества).
Понятие «дискурсивный киберреализм» содержит три ключевые компонента:
- киберсреда;
- дискурсивность;
- реализм.
Киберсреда указывает на область деятельности аватара. Цифровая среда выступает не просто телекоммуникационным каналом, а инфраструктурой, определяющей правила (нормы) общения (взаимодействия).
Дискурсивность означает языковое конструирование действительности — знания, убеждения, методологию и практику взаимодействия аватаров киберсреды. Дискурсивность подразумевает, что киберреальность аватары формируют через цепочки обсуждений, фреймы знаний, алгоритмические потоки сообщений и правила сетевого общения.
Компонент «реализм» в понятии подчеркивает, что созданный в киберсреде контент приобретает статус факта или правила для разума человека (не аватара). Поскольку граница между реальностью и киберсредой размыта, конструкты (репутация в сети, цифровые активы, инфоповоды) киберсреды начали напрямую управлять поведением людей, деятельностью в политике и экономике.
К основным проявлениям дискурсивного киберреализма следует отнести:
- Размытие границ между реальностью и киберсредой. Медийные образы и сетевые нарративы стали важнее событий реальности.
- Алгоритмическое управление смыслами. Мировоззрение зависит от дискурсивных моделей, лежащих в основе алгоритмов социальных платформ.
- Трансформация субъекта деятельности. Язык общения киберсообщества формирует личность.

Обсуждение проблематики дискурсивного киберреализма
Теория дискурсивного киберреализма
Теория дискурсивного киберреализма предназначена художникам, работающим в жанре киберреализма. Теория представляет собой методологию эстетики и этики, набор образов и правил создания изображений, наполненных эмоциональной ценностью для зрителей.
Методология эстетики дискурсивного киберреализма
Методология эстетики дискурсивного киберреализма:
- основана на методах семиотики, дискурс-анализа и лингвистики$
- использует математические методы, в частности теорию хаоса для описания киберреалистичного хаоса;
- описывает эстетику: социальные архетипы, теорию цвета и теорию освещённости.
Проблематика дискурсивного киберреализма — понять, как технический язык киберреализма программирует и структурирует реальность.
Назначение, цельдискурсивного киберреализма — сформулировать методы и способы отображения культуры кибермодернизма в искусство киберреализма;
Фокус эстетики дискурсивного киберреализма сосредоточен не на визуальном образе, а на истине организованного общения в киберсреде. Это эстетика не того как действует киберсреда, а того, как она сконструирована (организована).
Объектами эстетизации (оценки истины) служат:
- архитектура смыслов: термины и понятия, логика текста, паттерны общения и взаимодействия, концептуальное влияние манифеста;
- технический язык: программный код, изящество алгоритма, стройность сетевого протокола;
- форма и форматы: структура хранения и кодирования знаний;
- интерфейс общения: минимализм, удобство пользования, типографика (оформление выводимого гипертекста).
Медийными носителями объектов эстетики служат гипермедийные тексты, знаки, схемы, алгоритмы, интерфейсы.
Критерий истины в дискурсивном киберреализме исходит из предположения, что социальный состав авторов и читателей технических текстов совпадают. Например, программный код интересен прежде всего программистам, а аналитические обзоры — аналитикам. Другими словами, лучшие критики технических текстов — это авторы подобных текстов. Именно поэтому кибермодернизм выступает за конвергенцию авторов и пользователей технической литературы, за появление класса «авторозователей».
Критерием оценки истины служит соответствие дискурса киберреализма положениям кибермодернизма.
Инструментарий эстетики — технический или программный язык, текст, гиперссылки, дискурсивные практики (дискуссии, статьи, структуры блогов).
Эмоциональная реакция пользователя — восхищение объектом эстетизации: «Как это гениально сформулировано и организовано!». Например, восхищение тем, как:
- понятно, лаконично и полно написан код смарт-контракта в блокчейне;
- точно подобраны данные инфографики.
Эстетика дискурсивного киберреализма поддерживает свободу творчества, без которой невозможно появление объектов искусства. Но творчество всегда сопровождают ошибки и сбои, которые требуют исправления. Несмотря на то, что ошибки разрушают и нарушают дискурс, киберреализм не исключает их из эстетики. Уродство ошибок позволяет на контрасте показать истинность организованности. Другими словами в текстах дискурсивного киберреализма следует указывать на возможные ошибки и на способы их устранения.
Социальные архетипы
На эмоции зрителей влияют используемые художником визуальные элементы социального архетипа и окружающей среды.
К визуальным элементам социального архетипа относят:
- Возраст. Одно и то же событие в разном возрасте люди воспринимают по-разному. При этом они соотносят возраст изображённого персонажа со своим возрастом либо текущим, либо аналогичным.
- Социальный статус:
- место в социальной иерархии;
- финансовый статус;
- внутрикастовый статус;
- взаимоотношения с другими архетипами.
- Эстетический взгляд на образ жизни.
- Визуальная эстетика: стиль тела, поведение и манеры, общение и одежда.
- Отношение к киберпространству.
- Биохакинг и другие технические способы совершенствования организма.
Изображение киберсреды
Для отражения контекста происходящего, изображение должно содержать визуальные элементы окружающей среды. Особенно это важно при проектировании запроса для генеративной нейросети.
К природной и искусственной окружающей среде относят:
- Времена года. Времена года объединяют эмоциональные эффекты освещённости и цвета. Например, один и тот же городской ландшафт будет эмоционально воспринят по-разному в различные сезоны.
- Цвет. Яркие цвета обычно ассоциированы с позитивными эмоциями, а мрачные и тусклые — с негативным настроением.
- Освещение. Тёмное время суток ассоциируют со страхом. Светлое время суток — с безопасностью.
- Цивилизацию. Современное общество неразрывно связано с цивилизацией, и неотъемлемой частью изображений будет техника: здания, автомобили и другие кибернетические устройства.
Требования дискурсивного киберреализма
Дискурсивный киберреализм формулирует требования к произведению художественного киберреализма. Визуализировать образы дискурсивного киберреализма — означает показать конвергенцию реальности и киберсреды. Показать общество в котором кибертехника (знаки, данные, интерфейсы, алгоритмы) полностью проникли в ткань реальности и образа жизни людей.
Идея разумности творчества получила своё развитие в изображении аватара, действующего в киберсреде.
С позиции дискурсивного киберреализма при изображении деятельности аватара в киберсреде необходимо показать:
- Идентичность субъекта. Историю пути изображаемого субъекта, его становление и совершенствование, его отказ от ограничений, мешающих свободе творчества.
- Пластичность разума субъекта. Динамику рассудка субъекта, позволяющую отбросить зафиксированную прежде личность.
- Текучесть аватара в киберсреде. Непрерывное изменение человеком или организацией своего аватара: расы, пола, возраста и внешнего вида.
- Трансгрессию субъекта. Умение субъекта отбрасывать стереотипы и догмы прошлых эпох, менять культурные координаты для ориентации и навигации в жизненном киберпространстве.
- Противодействие техномистицизму. Современное поколение людей воспринимает рекомендательные алгоритмы и поисковые системы как новые божества. Люди вместо поиска собственного смысла, используют мистику чужих рекомендаций. Киберреализм воспринимает это как угрозу и противодействует этому умонастроению: тяге к техноалхимии, сакральной геометрии и подобным проявлениям мистицизма.
- Ситуативность рассуждения субъекта. Умение субъекта оперировать не одной абсолютной истиной, а принимать решения в условиях множества относительных истин. Понимать, что знание всегда связано с конкретным местом, временем и практическим опытом конкретного субъекта.
- Относительность существования субъекта. Субъект часть ризомы киберпространства, включающей людей и техническую инфраструктуру.
- Децентрацию субъекта. Аватары (социальные субъекты) лишь узлы ризомы киберпространства, а не вершина антропоцентрической иерархии как это представляли прежние модели общества. Человек — больше не центр Вселенной.
- Агентность (свобода воли) субъекта. В киберпространстве множество действующих агентов — приложений, вирусов, ботов, краулеров, — обладающих собственным поведением, влияющем на общую среду киберпространства даже больше, чем аватары людей.
- Морфологическую свободу субъекта. Тело живого существа пластично, открыто для изменений. Его можно аугментировать для удобства жизни в киберпространстве.
- Киборгизацию людей. Человек перестал существовать как чистый природный вид. Он существует в симбиозе с лекарствами, протезами, программными алгоритмами, гаджетами. У современного человека нет возврата назад — в природу. Есть только возможность дальнейшего вживания в техническую инфраструктуру.
При изображении киберсреды необходимо показать:
- Реальность киберсреды. Киберсреда — не новая реальность, а реконструированная жизнь всё в той же реальности, что и прежде. Кибермодернизм:
- воспринимает подлинность реальной жизни субъектов, а не игру постмодернизма и не виртуальные симуляции;
- стирает границы между реальностью и действительностью, между жизнью в киберсреде и за его пределами.
- Техно-биологический континуум. Новую жизненную среду людей, единое неразрывное пространство между биологической и технической сущностями киберсреды.
- Политомию киберсреды. Сложную структуру ризомы киберсреды, которую невозможно представить в понятиях дихотомии или трихотомии. В понятиях политомии отображают оси или слои:
- Сплинтернет, геополитический слой киберсреды. Дивергенцию киберсреды на национальные и региональные сегменты со своими законами и суверенитетом. Например, Рунет в России, «Золотой щит» в Китае, европейский сегмент под эгидой GDPR.
- Технологический (архитектурный) слой киберсреды. Деление киберсреды на инфраструктурные слои: вещественный (кабели, хранилища данных), логический (протоколы маршрутизации, DNS), контентный (Всемирная паутина), социальный (аватары).
- Слои доступности киберсреды. Деление на «Видимый веб» (Surface Web), «Глубокий веб» (Deep Web, базы данных, корпоративные сети) и «Теневой веб» (Dark Web, шифрованные анонимные сети).
- Эхо-камеры, социальные слои киберсреды. Поляризация аватаров внутри киберсреды, в котором алгоритмы рекомендаций создают изолированные «пузыри» и субкультуры общения.
- Холизм киберсреды. Целое больше суммы частей, и его нельзя понять посредством дробления. Искусственное и синтетическое дополняют естественное. Природным разумом, как частью, невозможно понять целостность киберсреды. Техника дополняет органическое тело. Киберсреда неразрывно связана с реальностью: опыт создаёт объекты абстракции, а абстракция генерирует новый опыт.
При изображении деятельности аватара в киберсреде необходимо показать отличие свободы воли различных агентов:
- Трансцендентности деятельности неведомых аватаров.
- Трансцендентальности деятельности общества и сообщества, которое как способ выживания:
- создаёт новые мифы вместо догм;
- конструирует новые смыслы в существующем социотехническом хаосе;
- помогает видению, познанию, конструированию будущего.
- Имманентности деятельности. Самостоятельной, разумной, активной деятельности аватара.
Примеры образов дискурсивного киберреализма, выстраиваемых вокруг знаков, данных, интерфейсов, алгоритмом и тотального наблюдения:
- Глаз алгоритма, биометрическое сканирование — человеческий глаз или видеокамера робота крупным планом, поверх которых наложены слои цифрового интерфейса: сетка распознавания лиц, графики считывания эмоций, строки кода и биометрические маркеры.
- Потоки данных — трехмерные графы связей, киберполис, абстрактные структуры ризомы, напоминающие нейросеть головного мозга.
- Эстетика кода и терминала — минималистичные интерфейсы на которых сквозь плотные массивы программного кода проглядывают очертания реальных предметов.
- Пузыри фильтров, эхо-камеры — человек, запертый внутри сферы, стены которой состоят из бесконечно бегущих лент новостей, комментариев и всплывающих окон, полностью изолирующих его от внешнего мира.
Тематика дискурсивного киберреализма
Тематика дискурсивного киберреализма охватывает несколько пластов:
- языковое конструирование киберсреды;
- дискурс кибербезопасности и «цифровых угроз»;
- идентичность аватара и симулякры;
- мультимодальность и эмоциональное воздействие
- текст и код как новое вещество;
- стирание границ творчеством и потреблением;
- исследование феномена симулякров и фейков;
- децентрализация и эстетизация киберсреды;
Языковое конструирование киберсреды
Эта тема исследует, как слова и медиатексты буквально «создают» объекты, которых раньше не существовало в природе.
Трансформация картины мира: Изучение того, как разные способы говорения об одном и том же интернет-событии (вариативность дискурса) полностью меняют его восприятие пользователями.
Лингвистическая гибридность: Анализ того, как профессиональные, игровые, бытовые и медийные языковые практики смешиваются, формируя новые типы общения (например, феномен киберспортивного или хакерского сленга)
Дискурс кибербезопасности и «цифровых угроз»
Киберреализм прагматично смотрит на угрозы в сети, изучая не сам вредоносный код, а то, как о нем говорят на государственном и медийном уровнях.
Политико-правовые мифы: Анализ метафор вроде «кибер-Перл-Харбор» или «кибер-Армагеддон», которые правительства и СМИ используют для оправдания жесткого регулирования интернета, милитаризации сети и ограничения цифровых свобод.
Легитимация контроля: Как официальные документы (доктрины, законы, стандарты) формируют у общества ощущение постоянной опасности в киберпространстве, заставляя соглашаться на деанонимизацию
Идентичность аватара и симулякры
Тема посвящена тому, как человек воссоздает свою личность в сети с помощью текстов и визуальных знаков.
Дискурсивное эго: Исследование аватаров, никнеймов и профилей в соцсетях как ментальных конструкций. Человек в киберпространстве существует главным образом как «текст», который он транслирует вовне.
Стирание грани между реальным и виртуальным: Изучение того, как виртуальные действия и высказывания начинают управлять физическими действиями человека в реальной жизни (круговая причинность).
Власть, идеология и цифровой капитализм
Киберпространство не нейтрально, оно пронизано борьбой за влияние.
Идеологические баталии: Как через дискурс (посты, манифесты, блоги) продвигаются идеи цифрового суверенитета, сетевого анархизма, киберфеминизма или свободы слова.
Неравенство доступа: Разоблачение мифа о том, что «информация — это автоматическая власть». Реалисты подчеркивают, что архитектурой смыслов в сети все еще управляют крупные ИТ-корпорации и государства.
Мультимодальность и эмоциональное воздействие
Современный дискурс — это не только текст, но и видео, эмотиконы, интерфейсы.
Исследуется, как объединение текста, звука и картинки (мультимодальность) повышает уровень доверия к фейкам, формирует «пузыри фильтров» (эхо-камеры) и управляет массовыми эмоциями пользователей в сети.
Дискурсивный киберреализм превращает искусство из инструмента «подражания природе» в инструмент деконструкции цифровых мифов. Он заставляет зрителя задуматься о том, насколько наши мысли, чувства и эстетические вкусы сформированы алгоритмами, экранами и сетевыми текстами.
Влияние этого направления на искусство проявляется в нескольких ключевых аспектах:
Текст и код как новое вещество
Художники больше не пытаются просто имитировать физическую реальность (холст, краска, мрамор). Их материалом становится сам цифровой дискурс — язык программирования, интерфейсы, мемы и массивы данных.
Генеративное искусство (AI Art): Произведения создаются на стыке текстового запроса (промпта) и алгоритма. Философия киберреализма здесь очевидна: слово (дискурс) буквально рождает визуальный объект. Художник управляет не кистью, а смыслами.
Net.art (Сетевое искусство): Произведением искусства становится сам веб-интерфейс, код страницы или хакерская эстетика. Искусство исследует, как цифровой язык программирует поведение пользователя.
Стирание границ творчеством и применением
между автором, зрителем и произведением. В эпоху цифрового дискурса искусство теряет свою статичность. Оно становится интерактивным и перформативным.
Партисипаторное искусство: Зритель больше не созерцает, он вступает в диалог с произведением. Оставляя комментарии, кликая по ссылкам или меняя параметры VR-инсталляции, зритель дописывает дискурс автора. Произведение искусства превращается в бесконечный, незавершенный процесс соавторства.
Мемы как новая народная культура: Дискурсивный киберреализм легитимизирует интернет-мемы как форму искусства. Мем — это идеальный дискурсивный арт-объект: он объединяет картинку и текст, мгновенно реагирует на реальность, видоизменяется миллионами людей и формирует новые культурные коды.
Исследование феномена симулякров и фейков
Искусство киберреализма глубоко рефлексирует над тем, что виртуальные образы стали влиятельнее настоящих вещей (концепция Жана Бодрийяра).
Глитч-арт (Glitch Art): Намеренное использование цифровых ошибок, багов и артефактов сжатия изображений. Художники показывают «изнанку» цифровой реальности, напоминая зрителю, что прекрасная картинка на экране — это лишь хрупкий оптический обман, состоящий из нулей и единиц.
Deepfake-арт: Создание вымышленных видео- и фотосвидетельств. Художники используют технологии подмены лиц, чтобы поднять философский вопрос: если дискурс (медиа) может убедительно воссоздать любого человека и любое событие, существует ли объективная истина вообще?
Децентрализация и эстетизация киберсреды
Киберреализм переносит галереи и выставочные залы в плоскость бесконечных сетей.
Крипто-арт и NFT: Попытка придать цифровому, легко копируемому дискурсу статус уникальной «вещи». Философия NFT заключается в том, что ценностью наделяется не сам визуальный объект (его может скачать любой), а цифровая запись о праве владения им — то есть, опять же, чистый текст в блокчейне.
Виртуальные инсталляции в метаверсах: Пространство выставки перестает быть ограниченным стенами. Художник может мгновенно менять гравитацию, масштабы и физические законы внутри своей цифровой экспозиции, подчиняя среду логике своего высказывания.