Перейти к содержимому
Экспериментальный вебсайт. Ошибки гарантированы❗

Киберсреда аватара

Киберсреда аватара (Avatar cyberenvironment) — область деятельности аватара в киберсреде.

Классификация областей деятельности киберсреды отражает классификацию видов аватаров. Данная классификация полезна для определения границ (ограничения системы) деятельности аватара.

Киберсреда как образ жизни

Люди постепенно обживают киберсреду, как и любую другую среду своего обитания. Киберсреда стала новым фронтиром, который проходит стадии, очень похожие на экономические уклады реальности:

  • «Охота и собирательство». Охота за интересным контентом в киберпространстве, сбор полезных сведений. «Кочевой» образ поведения аватара.
  • «Домашнее хозяйство». Кустарное ремесло создания контента для собственных нужд. «Осёдлый» образ поведения аватара.
  • «Индустриализация». Индустриальное производство контента для обмена с другими аватарами.
  • «Постиндустриализация». Индустрия сервиса общения, общение как сервис (CaaS).

Структура киберсреды

Классификация видов киберсред:

  • личная киберсреда аватара;
  • групповая киберсреда аватара;
  • общественная киберсреда аватара.

Киберсреда аватара содержит неограниченное количество отдельных вложенных киберсред и киберпространств.

В каждой из киберсред можно выделить киберпространства по однородности объектов, с которыми взаимодействует аватар. Например, в социальном и политическом киберпространствах аватар взаимодействует с другими аватарами, а в техническом — с техникой.

Классификация факторов киберсреды:

  • социальная киберсреда;
  • культурная киберсреда;
  • политическая киберсреда;
  • экономическая киберсреда;
  • техническая киберсреда.

Каждый из вышеперечисленных факторов киберсреды неоднороден и содержит в себе киберпространства, связанные с различными аватарами.

Социальное киберпространство — инфраструктура социальных институтов (сетей) киберсообщества.

Культурное киберпространство — структура ценностей, смыслов, значимостей киберсообщества.

Политическое киберпространство — структура нормативных правовых актов киберсообщества, основанных на культуре.

Экономическое киберпространство — экономическая инфраструктура киберсообщества.

Техническое киберпространство — техническая инфраструктура киберсообщества, предназначенная для взаимодействия.

Конвергенция и дивергенция киберпространств

Классификация киберпространств позволяет проводить факторный анализ, выявлять возможности и угрозы, а затем моделировать поведение аватара в киберсреде. Сложность моделирования в том, что киберпространства взаимодействуют и влияют друг на друга как внутри каждого из факторов киберсреды, так и между факторами. Эти взаимодействия порождают явления:

  • объединения, разделения, включающего и исключающего пересечения киберпространств;
  • конвергенции, дивергенции киберпространств.

Конвергенция киберпространств — слияние отдельных киберпространств в единое новое киберпространство.

При конвергенции происходит стирание границ между входящими киберпространствами и появлением связей между прежде отдельными объектами. В результате конвергенции отдельные аватары могут беспрепятственно действовать с объектами ранее отдельных киберпространств.

Конвергенция киберпространств происходит на нескольких уровнях:

  • гипермедийная конвергенция — слияние данных различных форм (текст, изображение, видео) в единый контент;
  • интероперабельность (конвергенция платформ) — создание стандартов для объектов, которые можно использовать в разных киберпространствах (экосистемах);
  • конвергенция киберпространства и управления промышленностью или управление городом;
  • конвергенция данных и приложений, превращение киберпространства из пассивного хранилища гипермедиа в «разумную» киберсреду.

Движение киберсреды

В киберсреде применяют другую теорию относительности движения аватара. Например, в реальности для того чтобы попасть в другое место, человеку необходимо передвинуть своё тело относительно среды. А в киберсреде для того чтобы попасть в другое место, необходимо переместить это место к аватару.

Неподвижный аватар управляет:

  • движением многомерной киберсреды относительно себя;
  • навигацией, направлением движения киберсреды;
  • транспортом (техникой) движения киберпространства;
  • временем движения киберсреды относительно своего времени.

Классификация видов движения киберсреды относительно аватара:

  • потоки киберсреды — перемещение узлов и связей;
  • эволюция киберсреды — изменение узлов и связей.

Непрерывная эволюция киберсреды происходит как в целом, так и на всех структурных уровнях: подсредах, киберпространствах, узлах и отношениях между ними.

Классификация форм трансформации киберсреды:

  • ветвление;
  • многомерная трансформация;
  • киберкультурное движение.

Ветвление киберсреды — деление и копирование объектов киберсреды.

Ветвление происходит на всех внутренних уровнях — в подсредах, киберпространствах, узлах и ссылках.

Многомерная трансформация — изменение топологии и свойств киберсреды, а также форм, форматов, оформления гипермедиа.

При многомерной трансформации киберпространство можно свернуть до узла, а затем узел развернуть до киберпространства.

Киберкультурное движение — эволюция смыслов, значений узлов, семантики киберпространства.

Хорошим примером киберкультурного движения служит культура кибермодернизма, которая вводит новые смыслы и изменяет интерпретацию ранее существующих понятий. Киберкультура углубляет уровень понимания, структурируя сложные объекты гипермедиа.

Потоки киберсреды

Аватар имеет возможность генерировать потоки киберсреды.

В реальности для передвижения путешественник использует естественные потоки (реку, ветер) или создаёт технический поток, например двигателем корабля. В киберсреде отсутствуют естественные (природные) потоки. Там все потоки технические и переносят они гипермедиа к аватару, а не аватара к гипертексту. Несмотря на то, что без принятия решения навигатора никакого движения ни в реальности, ни в киберпространстве не происходит, существуют нюансы:

  • в реальности человек принимает решение о том, куда в пространстве двигать предмет;
  • в киберсреде аватар принимает решение о том, какую область киберпространства двигать к себе, тем самым создавая поток гипермедиа.

В качестве аналога потоков киберсреды можно привести библиотеку, в которой библиотекари планируют пути движения книг от стеллажей хранения до читателя, запросившего книгу. Потоки читателей генерируют потоки книг. И, как в любой логистике, следует планировать и организовать эти потоки.

Потоковая концепция применима не только для потоков гипермедиа, но и для процессов управления и руководства деятельностью аватара в киберпространстве.

Навигация аватара в киберсреде

Ориентация в киберсреде отлична от ориентации в реальности.

В пространственно-временном континууме киберсреды существует множество киберпространств, у каждого из которых своё время (направление и скорость изменений). И аватару необходимы умения ориентации в многомерном нерегулярном пространстве и многомерном нерегулярном времени.

Для ориентации в киберсреде аватар выстраивает собственную навигационную сеть, независимую от киберсреды и любого из киберпространств.

Навигационная сеть представляет собой систему координат многомерного нерегулярного пространства и многомерного нерегулярного времени.

Аватар позиционирует себя в навигационной сети как «начало координат» и ориентирует потоки (движение киберпространств) относительно этой «точки», то есть относительно себя.

Выстроенная таким образом навигация позволяет управлять движением:

  • проектировать курс и направлять движение потоков гипермедиа;
  • формулировать политику управления, нормативного регулирования движения потоков.

Например, в юриспруденции под законодательным пространством понимают нормативные (бумажные) документы, которые используют юристы. В киберсреде политика управления представляет собой программируемые правила автоматизированных процессов оперирования потоками гипермедиа.

Различают следующие направления движения киберсреды:

  • горизонтальное перемещение (Lateral Movement);
  • вертикальное перемещение (Vertical Movement, Privilege Escalation).

Горизонтальное перемещение (Lateral Movement) — перемещение киберсреды между узлами одного уровня.

Вертикальное перемещение (Vertical Movement, Privilege Escalation) — движение между узлами разных уровней.

Под разными уровнями следует понимать:

  • классы, подклассы, элементы;
  • права доступа (суперпользователь, администратор, пользователь);
  • гипонимические и гиперонимические узлы семантических отношений.

Классификация маневрирования:

  • транзитное движение;
  • масштабирование, динамическое расширение движения;
  • диффузное движение.

Транзитное движение — перемещение по маршруту через промежуточные узлы.

Масштабирование — распределение потоков.

Диффузное движение — хаотичное или веерное распределение потоков, направленное на заполнение всей пропускной способности.

Классификация перемещения относительно аватара:

  • линейная локомоция (телепортация);
  • плавное движение (скроллинг, полет);
  • гипертекстовое движение.

Линейная локомоция (телепортация) —  мгновенное перемещение между узлами или состояниями объекта.

Плавное движение (скроллинг, полет) — симуляция непрерывного перемещения.

Пример плавного движения — прокрутка вебстраницы с помощью полосы прокрутки браузера, сенсорного экрана, тачпада или колеса мыши.

Гипертекстовое движение — переход по гиперссылкам в гипертексте или в гипермедиа.