Киберсреда аватара
Киберсреда аватара (Avatar cyberenvironment) — область деятельности аватара в киберсреде.
Классификация областей деятельности киберсреды отражает классификацию видов аватаров. Данная классификация полезна для определения границ (ограничения системы) деятельности аватара.
Киберсреда как образ жизни
Люди постепенно обживают киберсреду, как и любую другую среду своего обитания. Киберсреда стала новым фронтиром, который проходит стадии, очень похожие на экономические уклады реальности:
- «Охота и собирательство». Охота за интересным контентом в киберпространстве, сбор полезных сведений. «Кочевой» образ поведения аватара.
- «Домашнее хозяйство». Кустарное ремесло создания контента для собственных нужд. «Осёдлый» образ поведения аватара.
- «Индустриализация». Индустриальное производство контента для обмена с другими аватарами.
- «Постиндустриализация». Индустрия сервиса общения, общение как сервис (CaaS).
Структура киберсреды
Классификация видов киберсред:
- личная киберсреда аватара;
- групповая киберсреда аватара;
- общественная киберсреда аватара.
Киберсреда аватара содержит неограниченное количество отдельных вложенных киберсред и киберпространств.
В каждой из киберсред можно выделить киберпространства по однородности объектов, с которыми взаимодействует аватар. Например, в социальном и политическом киберпространствах аватар взаимодействует с другими аватарами, а в техническом — с техникой.
Классификация факторов киберсреды:
- социальная киберсреда;
- культурная киберсреда;
- политическая киберсреда;
- экономическая киберсреда;
- техническая киберсреда.
Каждый из вышеперечисленных факторов киберсреды неоднороден и содержит в себе киберпространства, связанные с различными аватарами.
Социальное киберпространство — инфраструктура социальных институтов (сетей) киберсообщества.
Культурное киберпространство — структура ценностей, смыслов, значимостей киберсообщества.
Политическое киберпространство — структура нормативных правовых актов киберсообщества, основанных на культуре.
Экономическое киберпространство — экономическая инфраструктура киберсообщества.
Техническое киберпространство — техническая инфраструктура киберсообщества, предназначенная для взаимодействия.
Конвергенция и дивергенция киберпространств
Классификация киберпространств позволяет проводить факторный анализ, выявлять возможности и угрозы, а затем моделировать поведение аватара в киберсреде. Сложность моделирования в том, что киберпространства взаимодействуют и влияют друг на друга как внутри каждого из факторов киберсреды, так и между факторами. Эти взаимодействия порождают явления:
- объединения, разделения, включающего и исключающего пересечения киберпространств;
- конвергенции, дивергенции киберпространств.
Конвергенция киберпространств — слияние отдельных киберпространств в единое новое киберпространство.
При конвергенции происходит стирание границ между входящими киберпространствами и появлением связей между прежде отдельными объектами. В результате конвергенции отдельные аватары могут беспрепятственно действовать с объектами ранее отдельных киберпространств.
Конвергенция киберпространств происходит на нескольких уровнях:
- гипермедийная конвергенция — слияние данных различных форм (текст, изображение, видео) в единый контент;
- интероперабельность (конвергенция платформ) — создание стандартов для объектов, которые можно использовать в разных киберпространствах (экосистемах);
- конвергенция киберпространства и управления промышленностью или управление городом;
- конвергенция данных и приложений, превращение киберпространства из пассивного хранилища гипермедиа в «разумную» киберсреду.
Движение киберсреды
В киберсреде применяют другую теорию относительности движения аватара. Например, в реальности для того чтобы попасть в другое место, человеку необходимо передвинуть своё тело относительно среды. А в киберсреде для того чтобы попасть в другое место, необходимо переместить это место к аватару.
Неподвижный аватар управляет:
- движением многомерной киберсреды относительно себя;
- навигацией, направлением движения киберсреды;
- транспортом (техникой) движения киберпространства;
- временем движения киберсреды относительно своего времени.
Классификация видов движения киберсреды относительно аватара:
- потоки киберсреды — перемещение узлов и связей;
- эволюция киберсреды — изменение узлов и связей.
Непрерывная эволюция киберсреды происходит как в целом, так и на всех структурных уровнях: подсредах, киберпространствах, узлах и отношениях между ними.
Классификация форм трансформации киберсреды:
- ветвление;
- многомерная трансформация;
- киберкультурное движение.
Ветвление киберсреды — деление и копирование объектов киберсреды.
Ветвление происходит на всех внутренних уровнях — в подсредах, киберпространствах, узлах и ссылках.
Многомерная трансформация — изменение топологии и свойств киберсреды, а также форм, форматов, оформления гипермедиа.
При многомерной трансформации киберпространство можно свернуть до узла, а затем узел развернуть до киберпространства.
Киберкультурное движение — эволюция смыслов, значений узлов, семантики киберпространства.
Хорошим примером киберкультурного движения служит культура кибермодернизма, которая вводит новые смыслы и изменяет интерпретацию ранее существующих понятий. Киберкультура углубляет уровень понимания, структурируя сложные объекты гипермедиа.
Потоки киберсреды
Аватар имеет возможность генерировать потоки киберсреды.
В реальности для передвижения путешественник использует естественные потоки (реку, ветер) или создаёт технический поток, например двигателем корабля. В киберсреде отсутствуют естественные (природные) потоки. Там все потоки технические и переносят они гипермедиа к аватару, а не аватара к гипертексту. Несмотря на то, что без принятия решения навигатора никакого движения ни в реальности, ни в киберпространстве не происходит, существуют нюансы:
- в реальности человек принимает решение о том, куда в пространстве двигать предмет;
- в киберсреде аватар принимает решение о том, какую область киберпространства двигать к себе, тем самым создавая поток гипермедиа.
В качестве аналога потоков киберсреды можно привести библиотеку, в которой библиотекари планируют пути движения книг от стеллажей хранения до читателя, запросившего книгу. Потоки читателей генерируют потоки книг. И, как в любой логистике, следует планировать и организовать эти потоки.
Потоковая концепция применима не только для потоков гипермедиа, но и для процессов управления и руководства деятельностью аватара в киберпространстве.
Навигация аватара в киберсреде
Ориентация в киберсреде отлична от ориентации в реальности.
В пространственно-временном континууме киберсреды существует множество киберпространств, у каждого из которых своё время (направление и скорость изменений). И аватару необходимы умения ориентации в многомерном нерегулярном пространстве и многомерном нерегулярном времени.
Для ориентации в киберсреде аватар выстраивает собственную навигационную сеть, независимую от киберсреды и любого из киберпространств.
Навигационная сеть представляет собой систему координат многомерного нерегулярного пространства и многомерного нерегулярного времени.
Аватар позиционирует себя в навигационной сети как «начало координат» и ориентирует потоки (движение киберпространств) относительно этой «точки», то есть относительно себя.
Выстроенная таким образом навигация позволяет управлять движением:
- проектировать курс и направлять движение потоков гипермедиа;
- формулировать политику управления, нормативного регулирования движения потоков.
Например, в юриспруденции под законодательным пространством понимают нормативные (бумажные) документы, которые используют юристы. В киберсреде политика управления представляет собой программируемые правила автоматизированных процессов оперирования потоками гипермедиа.
Различают следующие направления движения киберсреды:
- горизонтальное перемещение (Lateral Movement);
- вертикальное перемещение (Vertical Movement, Privilege Escalation).
Горизонтальное перемещение (Lateral Movement) — перемещение киберсреды между узлами одного уровня.
Вертикальное перемещение (Vertical Movement, Privilege Escalation) — движение между узлами разных уровней.
Под разными уровнями следует понимать:
- классы, подклассы, элементы;
- права доступа (суперпользователь, администратор, пользователь);
- гипонимические и гиперонимические узлы семантических отношений.
Классификация маневрирования:
- транзитное движение;
- масштабирование, динамическое расширение движения;
- диффузное движение.
Транзитное движение — перемещение по маршруту через промежуточные узлы.
Масштабирование — распределение потоков.
Диффузное движение — хаотичное или веерное распределение потоков, направленное на заполнение всей пропускной способности.
Классификация перемещения относительно аватара:
- линейная локомоция (телепортация);
- плавное движение (скроллинг, полет);
- гипертекстовое движение.
Линейная локомоция (телепортация) — мгновенное перемещение между узлами или состояниями объекта.
Плавное движение (скроллинг, полет) — симуляция непрерывного перемещения.
Пример плавного движения — прокрутка вебстраницы с помощью полосы прокрутки браузера, сенсорного экрана, тачпада или колеса мыши.
Гипертекстовое движение — переход по гиперссылкам в гипертексте или в гипермедиа.